■TweetRPGのあそびかた
とっても簡単です。
まず、公式アカウントが、【クエスト】の書かれたツイートを行います。
例:【調査クエスト①:TRPGに参加せよ!】
判定:知能、もしくは社交
目標:10CP
内容:このツイートにリプライして、TRPGに参加してみましょう!
こういったクエストツイートに対して、
例:@stmg_QA
「TRPGは初心者だけど、簡単なんでしょ? やるやる~っ!」
ジーナは身を乗り出して参加しました。【社交】で判定をお願いします!
このように、自分のキャラクター名と、判定に使用する能力値を明記してリプライします。
あとは、公式アカウントから判定結果がリプライで返信されるのを待ちましょう!
例:【返信】
1d30 クエスト① ジーナ>社交15
DiceBot : (1D30) → 30 ファンブル!
身を乗り出しすぎて、椅子から転がり落ちてしまった!(CP+1)現在CP:1
●判定について
判定に成功すると、クリアポイント(CP)が2点獲得できます。
さらに、【調査度】が1点獲得できます。
判定に失敗すると、獲得できるCPは1点だけになり、【調査度】は増えません。
クリティカル(ダイス目で1が出る)が発生すると、獲得できるCPがさらに+1され、合計3点になります。
ファンブル(ダイス目で30が出る)が発生すると、どんなに能力値が高くても、判定は失敗になります。
●クエストについて
クエストは通常、複数同時に発生します。
アバターの財団キャラクターで参加できるクエストは、1度に1つのクエストまでです。
あなたのキャラクターの得意な能力値が扱えるクエストに参加することをオススメします!
判定結果が返ってくるまで、アバターキャラクターは、別のクエストには参加できません。
また、財団から発令される通常のクエストには、アバターキャラクターしか参加できません。
参加申請のときに登録したアバターキャラクター以外の、別の財団キャラクター等での参加はできません。
ただし、今回のイベントでは、アバターキャラクターだけでなく、
各国にCSを登録済みの既存キャラクターで参加できるクエスト、「地域限定クエスト」が発生します!
地域限定クエストでは、アバターの財団キャラクター以外のキャラクターでの参加になるため、
既にアバターキャラクターで他のクエストに参加していても、参加することができます!
同じキャラクターが1日に参加できるのは1つのクエストまで、と覚えておいてください。
また、同じアカウントで1つのクエストに複数回参加することもできません。
●地域限定クエストに参加する!
地域限定クエストは、各国で発生した状況に、各国のキャラクターが対処するためのクエストです。
主に、財団が調査中の各国地域で、通常のクエストと同時に発生します。
地域限定クエストには、アバターキャラクターは参加できません。
(あなたがスパイであり、ほんとうの出身地がその地域だったとしても、参加できません)
地域限定クエストでは、判定は発生しません。
「獲得」欄に書かれた通りの、所定のポイントがそのまま獲得できます。
例:【限定クエスト①:浸み出した水を排水せよ!】
目標:10CP
獲得:1d6 CP
条件:「特高警察」に所属しているキャラクター
内容:あなたの住む地域にも浸水が! 排水して街を守りましょう。
こういった、「条件」が書かれたクエストツイートが、地域限定クエストです。
条件を満たすキャラクターで、18年度のwikiに登録済みのキャラクターが参加可能です!
例:@stmg_QA
「仕方ねえな。有事だ」
特高三課、【耳塞仁】で参加します! 笛音を鳴らして、だるそうに指揮をとります。
このように、条件を満たす自分のキャラクター名と、所属などをリプライします。
(wiki検索でチェックしますので、あだ名などの検索できないものはお控えください)
あとは、公式アカウントから判定結果がリプライで返信されるのを待ちましょう!
例:【返信】
1d6 クエスト①:特高 耳塞仁
DiceBot : (1D6) → 3
的確な指示で排水を行った。現在CP:3、抵抗度+1
地域限定クエストでは、CPのほかに、【抵抗度】も1点獲得できます。
これは、wikiに登録された全ての作品数と、地域限定クエストの参加キャラクター数で増加する数値です。
詳しくは、こちらのページをご覧ください。
■キャラクターの「死亡」について
TRPG中、イベントの展開によって、キャラクターが暫定的に死亡することがあります。
また、身体の一部を負傷する状態になる場合もあります。
詳しくは、【凍結について】をご覧ください。
ただし、CSごと完全にロストするわけではありません。
条件を満たした場合、またはイベント終了時に、全ての死亡や負傷は解除されます。
死亡・負傷の発生は、クエスト中に「発生確率」として明記されます。
特定のクエストに参加したキャラクターは、
提示された確率によって、負傷あるいは死亡する可能性があります。
クエストへの参加は任意のため、負傷あるいは死亡を避けたい場合は、参加を避けるようにしてください。
例:【討伐クエスト①:危険な巨大生物の影を追え!】
判定:体力
目標:20CP
注意:20%の確率で【凍結】が1段階進みます。【凍結】が4段階になると死亡します。
内容:正体不明の巨大生物を発見しました。追跡してください。
※上記は一例です。また、一部の情報は、今後追記・変更されます。
凍結確率は、10%刻みで確率が表記されます。
(判定1d10、上方成功。【10%で凍結1段階上昇】の場合、出目2以上で凍結段階上昇を回避)
質問はお気軽に@stmg_QAまで、DM・リプライでどうぞ!
(一部情報につきましては、お答えできない場合もございます。あらかじめご了承ください)
■TwRPG用語集!
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1d6(いち ディー ろく)
ダイスの数と面数のこと。
前の数字がダイスの数、dのあとの数字が面数を差す。
1d6は、「六面体のダイスが1こ」という意味。
TwRPGでは、主に1d6、2d6、1d10、1d100などを使用します。
つまり、六面体ダイス1~2個、十面体ダイス、百面体ダイスなどです。
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ハンドアウト
直訳は「書面」。TRPGでは、事前に渡される資料のことを差す。
今回のTwRPGでは、「裏ハンドアウト」と称して、DMでこっそり渡す情報や資料があるかもしれません。
ぜひお楽しみに!
■TwRPGの仕様解説
ここは詳しいTwRPGの内部処理について解説しています。
わからない人は読まなくても大丈夫。気になる人は確認のために読んでください。
【クエスト仕様】
判定を行い、クエストポイント(以下CP)を目標値まで獲得で達成。
目標値を超えて獲得した場合は、GM裁量でボーナスを発生させてもよい。
【レーダーチャート能力値判定】
登録されたアバターキャラクターの判定で主に使用。
1d30、下方成功。出目1でクリティカル(自動成功)、出目30でファンブル(自動失敗)。
失敗時、CP+1。 成功時、CP+2。
クリティカル時は追加でCP+1(合計+3)。
ファンブルは能力値に関わらず自動で判定に失敗し、通常失敗と同等に扱う。
【能力値なしの判定】
非アバターの、任意参加キャラクターの参加クエストで主に使用。
任意ダイス数のCPを、直接加算する。基本は参加リプライごとにCP+1d6。
作中のイベントや、状況等を鑑みて増減する。
【アイテムキーワードによる補助】
特定のアイテムの使用を宣言することで、レーダーチャート能力値判定を自動成功できる。
ただし、アイテムを使用した自動成功では、クリティカルは発生しない。
アイテムはイベント等で配布。
【イベントポイントの獲得】
レーダーチャート能力値判定に成功するたび、イベントポイント「調査度」を1点獲得。
作品を制作しなくとも、ゲームの進行に寄与できる。
また、能力値なしの判定に参加した各国のキャラクター人数だけ、イベントポイント「抵抗度」を1点獲得。